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에르메스(Hermes)
에르메스

 

  • 에르메스(Hermes)란?

에르메스는 1837년 티에리 에르메스가 프랑스 파리에서 설립한 명품 패션 브랜드다. 그 회사는 귀족 고객들을 위해 고품질의 마구와 안장을 만드는 마구 작업장으로 시작했다. 수년에 걸쳐 이 브랜드는 의류, 스카프, 액세서리뿐만 아니라 가방, 벨트, 지갑과 같은 가죽 제품을 포함하는 제품 라인을 확장했다.

오늘날, 에르메스는 시대를 초월하고 우아한 디자인, 뛰어난 장인 정신, 그리고 고품질의 재료의 사용으로 알려져 있다. 그 회사의 제품들은 유명인사들, 부유한 개인들, 그리고 패션 매니아들을 포함하는 충성스러운 고객층을 가진 세계에서 가장 배타적이고 비싼 것들 중 일부로 여겨진다.

에르메스는 품질과 장인정신에 초점을 맞춘 것 외에도 지속가능성과 윤리적 실천에 대한 헌신으로 유명하다. 회사는 환경에 미치는 영향을 줄이고 사회적 책임을 증진하기 위해 자재를 책임감 있게 조달하고, 신재생에너지를 운영에 활용하는 등 다양한 시책을 추진해 왔습니다.

전체적으로 에르메스는 장인정신과 품질, 독점성으로 유명한 명품 패션 브랜드로 지속가능성과 윤리적 실천에 대한 의지로 유명하다.

 

  • 에르메스 창업주 티에리 에르메스(Tierry Hermès)가 살아온 삶

에르메스는 명품 패션 브랜드의 이름이지만 그리스 상업의 신이자 신들의 전령, 여행자들의 후원자의 이름이기도 하다. 에르메스 패션 브랜드의 창시자인 티에리 에르메스가 그 이름 뒤에 숨겨진 신화에서 영감을 받은 것인지 아니면 단순히 우연의 일치였는지는 불분명하다.

티에리 에르메스는 1801년 라인란트 지역의 마을인 크레펠트에서 태어났다. 그의 아버지는 마구 제조업자였고, 티에리는 어린 나이에 그에게서 그 직업을 배웠다. 1828년, 티에리는 파리로 가서 자신만의 마구 작업장을 설립했고, 그곳에서 그는 헤르메스라고 이름을 지었다.

처음에 에르메스 공방은 파리 귀족들의 수요가 높았던 말들을 위한 고급 마구와 안장을 만드는 것을 전문으로 했다. 티에리의 장인정신과 세부적인 것에 대한 관심은 곧 그를 탁월한 것으로 명성을 얻었고, 그의 고객들은 그 시대의 가장 저명한 인물들 중 일부를 포함하게 되었다.

20세기 초 말이 끄는 마차의 인기가 떨어지자 헤르메스는 가방이나 지갑 같은 가죽 제품으로 초점을 옮겼으며, 이 또한 뛰어난 장인정신과 디테일에 대한 관심이 필요했다. 여배우이자 모나코 공주인 그레이스 켈리의 이름을 딴 이 회사의 대표적인 "켈리" 가방은 1950년대에 패션 아이콘이 되었고 오늘날 헤르메스의 가장 인기 있는 제품 중 하나로 남아 있다.

티에리 에르메스는 1878년에 세상을 떠났고, 회사는 그의 아들들에 의해 인수되었고, 그들은 의류, 스카프, 그리고 다른 액세서리들을 포함하여 생산 라인을 확장했다. 오늘날, 헤르메스는 여전히 가족 소유의 회사이며, 품질, 장인 정신, 그리고 지속 가능성에 대한 헌신으로 세계적으로 알려져 있다.

 

  • 에르메스의 미래 비전

민간 기업으로서 에르메스는 명시적인 비전 성명을 발표하지는 않지만, 장기적인 지속 가능성과 윤리적 관행에 대한 헌신으로 알려져 있다. 그 회사는 환경적 영향을 줄이고, 사회적 책임을 증진하며, 브랜드의 수명을 보장하는 것을 목표로 하는 몇 가지 목표와 계획을 세웠다.

에르메스의 핵심 이니셔티브 중 하나는 신제품을 만들기 위해 재료를 업사이클링하고 용도를 변경하는 데 초점을 맞춘 "Petith" 프로그램입니다. 이 프로그램은 폐기될 수 있는 재료를 에르메스의 장인정신과 창의성 가치를 구현하는 독특하고 고품질의 아이템으로 전환하는 아이디어를 중심으로 진행된다.

헤르메스의 비전의 또 다른 중요한 측면은 혁신과 기술에 초점을 맞춘다는 것이다. 그 회사는 제품에 훨씬 더 높은 정밀도와 품질을 허용하는 새로운 재료와 기술을 개발하기 위해 연구 개발에 투자했다. 예를 들어, 에르메스는 완벽하게 균일하고 촘촘한 스티치를 만들어내는 가죽을 손으로 꿰매는 특별한 기술을 개발했는데, 이는 브랜드의 장인정신의 특징이다.

헤르메스는 또한 직원들과 그들이 운영하는 지역사회의 안녕을 강조한다. 회사는 직원 개발과 참여를 촉진하기 위해 다양한 프로그램을 시행하고 있으며, 교육 및 사회적 이니셔티브를 지원하기 위해 지역 조직과 긴밀히 협력하고 있습니다.

전반적으로 헤르메스의 미래 비전은 지속 가능성, 혁신 및 사회적 책임에 대한 헌신에 중점을 두고 있다. 이 회사는 장인정신과 창의성의 경계를 넓히는 동시에 윤리적이고 장기적으로 지속 가능한 관행을 보장하기 위한 새로운 방법을 지속적으로 모색하고 있습니다.

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마스터카드
마스터카드

 

  • 마스터카드(Mastercard)란?

마스터카드는 전 세계 기업과 소비자에게 결제 솔루션과 서비스를 제공하는 다국적 금융 서비스 기업입니다. 전자결제가 가능한 네트워크로 은행과 가맹점, 소비자를 연결하는 기술기업으로 운영된다.

마스터카드는 신용카드, 직불카드, 선불카드 등 다양한 결제 상품과 서비스는 물론 디지털 지갑과 모바일 결제 솔루션을 제공한다. 그것의 제품과 서비스는 결제를 더 편리하고, 안전하고, 효율적으로 하도록 설계되었다.

마스터카드는 소비자에게 직접 카드를 발급하거나 신용을 제공하지 않는다. 대신에, 그것은 고객들에게 지불 솔루션을 제공하기 위해 금융 기관 및 다른 회사들과 제휴한다.

마스터카드는 또한 금융 포용을 촉진하고 개인과 기업이 세계 경제에 참여할 수 있도록 하는 것을 목표로 하는 다양한 이니셔티브에 관여하고 있다. 이러한 이니셔티브에는 금융 서비스에 대한 접근을 확대하고 디지털 결제를 촉진하며 기업가정신 및 경제 개발을 지원하기 위한 정부, NGO 및 기타 조직과의 파트너십이 포함됩니다.

 

  • 마스터카드 시작

마스터카드는 1966년 웰스 파고가 이끄는 은행그룹이 설립한 회사로 이후 글로벌 금융서비스 법인으로 성장했다. 다만 여러 금융기관의 협업을 통해 탄생한 만큼 마스터카드 설립자는 단 한 명도 없다.

이 회사의 원래 이름은 "인터뱅크 카드 협회"였고 나중에 "마스터 차지"로 이름이 바뀌었고 1979년에 "마스터 카드"로 바뀌었다.

그렇긴 하지만, 마스터카드 초기에는 회사의 발전에 중요한 역할을 한 핵심 인물들이 있었다. 이들 중 한 명은 인터뱅크 카드 협회의 초대 회장을 지낸 롤랑 모로였다.

모로는 1922년 미국 로드아일랜드주에서 태어나 1940년대 금융업에 입문했다. 그는 1959년 뱅크 오브 아메리카에 합류하기 전까지 여러 은행과 금융 기관에서 일했다.

뱅크오브아메리카에서 모로는 은행의 신용카드 운영을 관리하는 책임을 맡았고, 널리 받아들여진 최초의 신용카드 중 하나인 뱅크아메리카 카드의 개발에 핵심적인 역할을 했다.

1960년대 초 모로는 고객들이 더 넓은 범위의 상인들에서 그들의 카드를 사용할 수 있도록 하는 국가 신용 카드 시스템을 만들기 위해 다른 은행들과 협력하기 시작했다. 이로 인해 인터뱅크 카드 협회가 설립되었고, 결국 마스터카드가 출범하게 되었다.

모로는 1970년까지 인터뱅크 카드 협회의 회장을 지냈고, 이후 몇 년 동안 신용카드 업계에서 계속 일했다. 그는 2012년 90세의 나이로 세상을 떠났습니다.

롤랑 모로가 마스터카드의 유일한 설립자는 아니었지만, 신용카드 산업의 발전과 인터뱅크 카드 협회의 창설에 대한 그의 기여는 오늘날 존재하는 회사의 형성에 중요한 역할을 했다.

 

  • 마스터카드의 미래 비전

마스터카드의 미래 비전은 모든 사람, 기업, 지역사회가 번영할 수 있는 세상을 만드는 데 초점을 맞추고 있다. 이 회사의 전략적 목표는 포용적 성장 추진, 혁신 육성, 지속 가능한 미래 창출이라는 세 가지 핵심 분야에 초점을 맞추고 있다.

포용적 성장을 추진한다는 측면에서, 마스터카드는 모든 사람들이 성공하는 데 필요한 금융 도구와 자원에 접근할 수 있는 세상을 만드는 것을 목표로 한다. 여기에는 서비스가 부족한 인구를 위한 금융 서비스에 대한 접근 확대, 금융 리터러시 및 교육 촉진, 소기업 및 기업가 지원 등이 포함됩니다.

이 목표를 달성하기 위해, 마스터카드는 새롭고 혁신적인 금융 상품과 서비스를 만들기 위해 기술과 혁신에 투자하고 있다. 여기에는 디지털 결제 기능을 확장하고 인공지능, 블록체인 및 기타 신흥 기술을 활용하는 새로운 솔루션을 개발하는 것이 포함됩니다.

마스터카드는 포용적 성장을 추진하는 것 외에도 지속 가능한 미래를 만들기 위해 노력하고 있습니다. 그 회사는 환경 발자국을 줄이고, 지속 가능한 사업 관행을 촉진하며, 지속 가능한 경제 개발을 지원하기 위한 야심찬 목표를 세웠다.

예를 들어, 마스터카드는 2050년까지 순 제로 배출 기업이 되기로 약속했고 온실가스 배출, 물 사용, 폐기물 발생을 줄이겠다는 목표를 세웠다. 그 회사는 또한 지속 가능한 농업을 촉진하고, 재생 가능한 에너지 프로젝트를 지원하고, 지속 가능한 인프라에 투자하기 위해 파트너들과 협력하고 있다.

전반적으로 마스터카드의 미래 비전은 보다 포괄적이고 지속 가능하며 번영하는 세상을 만들기 위해 기술과 혁신을 사용하는 데 초점이 맞춰져 있다. 회사의 전략적 목표와 이니셔티브는 성장을 촉진하고 혁신을 촉진하며 긍정적인 사회 및 환경 영향을 창출하는 것을 목표로 합니다.

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엔비디아
엔비디아

  • 엔비디아(Nvidia)란?

엔비디아(Nvidia)는 미국 캘리포니아주 산타클라라에 본사를 둔 다국적 기업이다. 그래픽 처리 장치(GPU), 시스템 온 칩 장치(SoC) 및 기타 전문 컴퓨팅 기술을 설계 및 제조하는 것을 전문으로 한다.

Jensen Huang, Chris Malachowsky, Curtis Priem이 1993년에 설립한 이 회사는 이후 그래픽 및 고성능 컴퓨팅 기술의 세계적인 생산업체 중 하나로 성장했습니다. 엔비디아의 제품은 게임, 전문가 시각화, 데이터 센터, 자동차, 인공지능을 포함한 다양한 응용 분야에서 사용된다.

엔비디아는 특히 게이밍 PC와 노트북에 널리 사용되는 지포스 게임 GPU 라인으로 유명하다. 의료 연구, 자율주행차, 자연어 처리 등 분야에 활용되는 딥러닝과 AI 애플리케이션 전용 GPU도 생산한다.

엔비디아는 하드웨어 제품 외에도 딥러닝, AI, 자율주행 차량을 위한 소프트웨어와 플랫폼도 개발한다. 소프트웨어 제품에는 병렬 컴퓨팅 플랫폼인 CUDA와 딥 러닝 모델을 배포하기 위한 추론 엔진인 TensorRT가 포함된다.

전반적으로 Nvidia는 기술 산업의 주요 업체이며 컴퓨팅 및 기술의 다양한 영역에 상당한 영향을 미칩니다.

 

  • 엔비디아 창업주 그들이 살아온 삶

엔비디아는 1993년 젠슨 황, 크리스 말라코우스키, 커티스 프리엠의 세 기업가에 의해 설립되었다.

다음은 그들 각각의 삶과 직업에 대한 간략한 개요입니다:

젠슨 황
젠슨 황은 1963년 대만에서 태어나 미국 오리건주에서 자랐으며 오리건주립대에서 전기공학 학사학위를 받은 뒤 스탠퍼드대에서 석사학위를 받았다. 졸업 후 LSI Logic과 AMD(Advanced Micro Devices)를 비롯한 여러 기술 회사에서 근무했으며, 1993년 엔비디아를 공동 설립하고 그 이후로 엔비디아의 CEO로 재직하고 있습니다.

크리스 말라쇼스키
크리스 말라쇼스키는 1957년 캘리포니아에서 태어났다. 캘리포니아 대학교 샌타크루즈에서 전기공학 학사 학위를 받았다. 졸업 후 그는 휴렛패커드(HP)에서 몇 년간 일하다가 후앙, 프리엠과 함께 엔비디아를 공동 설립했다. 엔비디아에서 그는 2019년 은퇴할 때까지 엔지니어링 수석 부사장을 역임했다.

커티스 프림
커티스 프림은 1961년 뉴욕에서 태어났다. 그는 렌셀리어 폴리테크닉 인스티튜트에서 전기공학 학사 학위를 받았고 스탠퍼드 대학교에서 석사 학위를 받았다. 엔비디아를 공동 설립하기 전에는 Sun Microsystems에서 고성능 워크스테이션 설계를 담당했습니다. 엔비디아에서 그는 2003년까지 최고 기술 책임자로 근무했다.

황, 말라쇼스키, 그리고 프림은 복잡한 그래픽 처리 작업을 처리할 수 있는 새로운 종류의 컴퓨터 칩을 만드는 것을 목표로 Nvidia를 설립했습니다. 그들은 처음에는 개인용 컴퓨터를 위한 그래픽 카드 개발에 초점을 맞췄지만 나중에는 인공지능과 자율주행 자동차를 포함한 다른 분야로 확장했다. 오늘날 엔비디아는 세계적으로 그래픽 처리 장치(GPU)를 생산하는 선두 업체 중 하나이며 기술 산업의 주요 업체입니다.

 

  • 엔비디아의 미래 비전

Nvidia의 미래 비전은 그래픽 처리 장치(GPU)에 대한 전문 지식을 활용하여 인공 지능, 자율 차량 및 고성능 컴퓨팅을 포함한 여러 핵심 영역에서 혁신을 가속화하는 데 초점을 맞추고 있습니다.

엔비디아의 주요 관심사 중 하나는 인공지능(AI)에 집중하는 것으로, 여기서 엄청난 성장과 영향력을 볼 수 있다. 그 회사는 텐서 코어 GPU 아키텍처와 CUDA 프로그래밍 플랫폼을 포함하여 AI에 초점을 맞춘 하드웨어와 소프트웨어 개발에 많은 투자를 해왔다. 엔비디아의 인공지능 노력은 자연어 처리, 컴퓨터 비전, 자율 시스템을 포함한 다양한 응용 프로그램을 목표로 한다.

엔비디아가 주목하는 또 다른 분야는 자율주행차다. 이 회사는 자율주행차가 환경을 감지하고 결정을 내리는 데 필요한 하드웨어와 소프트웨어를 제공하는 DRIVE 플랫폼을 포함해 자율주행차와 트럭을 가능하게 하는 기술을 개발해왔다. 엔비디아는 안전을 개선하고 도로의 혼잡을 줄이는 것을 목표로 자율주행 기술을 시장에 내놓기 위해 자동차 회사 및 다른 파트너들과 협력하고 있다.

마지막으로, Nvidia는 고성능 컴퓨팅(HPC)에도 초점을 맞추고 있으며, 여기서 GPU는 과학 연구 및 데이터 분석을 가속화하는 데 점점 더 많이 사용되고 있습니다. 이 회사는 약물 발견, 기상 모델링, 천체 물리학과 같은 분야에서 획기적인 발전을 가능하게 하는 것을 목표로 GPU 가속 HPC 시스템을 개발하고 배치하기 위해 전 세계 연구자 및 조직과 협력해 왔다.

전반적으로 엔비디아의 미래 비전은 다양한 산업 분야에서 혁신을 가속화하기 위해 자사의 GPU 기술을 사용하는 것에 초점을 맞추고 있으며, AI, 자율 차량 및 고성능 컴퓨팅에 초점을 맞추고 있다. 이 회사는 이 분야들이 성장과 영향력에 중요한 기회를 제공하는 것으로 보고 있으며, 이 분야에서 선두를 유지하기 위해 많은 투자를 하고 있습니다.

 

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비자(VISA)
비자(VISA)

 

  • 비자(VISA)란?

비자는 전 세계적으로 전자 자금 이체를 촉진하는 것을 전문으로 하는 다국적 금융 서비스 회사이다. 1958년 뱅크 오브 아메리카(Bank of America)라는 이름으로 설립되었으며 1976년 비자카드로 이름을 바꾸었다. 오늘날 비자는 세계에서 가장 큰 결제 기술 회사 중 하나이며, 200개 이상의 국가와 지역에서 운영되고 있습니다.

비자는 신용카드, 직불카드, 선불카드, 모바일 결제 등 다양한 결제 상품과 서비스를 제공한다. 그것의 네트워크는 수천 개의 금융 기관, 상인, 기업을 연결하여 국경과 통화를 넘나드는 원활하고 안전한 거래를 가능하게 한다.

비자의 비즈니스 모델은 네트워크를 사용하기 위해 금융 기관에 부과되는 수수료와 비자 결제를 받기 위해 가맹점에 부과되는 교환 수수료로부터 수익을 창출하는 것을 기반으로 한다. 이 회사는 또한 데이터 분석, 사기 탐지 및 로열티 프로그램과 같은 다른 서비스로부터 수익을 창출한다.

비자는 최근 몇 년간 디지털 결제, 전자상거래, 모바일 결제 등 새로운 분야로 사업을 확장했다. 블록체인, 암호화폐 등 신흥 기술에도 투자했으며, 전 세계 소상공인 지원과 금융포용 촉진을 위한 이니셔티브를 시작했다.

 

  • 비자(VISA)의 시작과 창업주

비자의 설립자는 개인이 한 명도 아니고, 고객들이 소속된 은행과 상관없이 하나의 카드로 구매할 수 있는 보편적인 신용카드 네트워크를 만들기 위해 모인 은행들이었다. 그러나 비자카드와 그 전신인 뱅크아메리칸카드의 개발에 중요한 역할을 한 몇몇 핵심 인물들이 있다.

뱅크 아메리칸 카드를 만든 주요 인물 중 한 명은 디 호크였는데, 그는 은행이 신용카드 프로그램을 시작했을 때 1950년대 말 뱅크 오브 아메리카의 젊은 임원이었다. 호크는 신용카드 사업의 잠재력을 인식하고 은행이 자체적으로 카드를 발급할 수 있는 분산형 네트워크를 만드는 동시에 여전히 거래를 처리하고 결제할 수 있는 더 큰 네트워크의 일부가 되는 원동력이 되었다.

호크는 1976년 비자 인터내셔널이 설립되었을 때 첫 번째 CEO가 되었고, 회사의 문화와 가치를 형성하는 데 중요한 역할을 했습니다. 그는 비자가 여러 나라와 문화 전반에 걸쳐 효율적이고 효과적으로 운영될 수 있도록 하는 분산 경영 구조를 만든 공로를 인정받고 있다.

뱅크 아메리칸 카드 개발의 또 다른 핵심 인물은 조셉 P였다. 윌리엄스는 1950년대와 1960년대에 뱅크 오브 아메리카의 고위 임원이었다. 윌리엄스는 뱅크 아메리칸 카드의 출범에 중요한 역할을 했으며 다른 나라로의 확장에 핵심적인 역할을 했다. 그는 나중에 비자 인터내셔널의 초대 회장이 되었다.

비자 역사에서 다른 중요한 인물들로는 디 호크의 멘토인 칼 F.가 있다. 뱅크오브아메리카(Bank of America)의 임원으로 은행의 신용카드 프로그램 개발에 핵심적인 역할을 한 마르텔과 1950년 최초의 보편적인 신용카드 네트워크인 다이너스 클럽을 설립한 프랭크 맥나마라가 있다. 뱅크아메리칸이 최초의 신용카드 프로그램은 아니었지만, 광범위한 채택을 달성하고 글로벌 네트워크로 발전한 최초의 프로그램이었다.

 

  • 비자(VISA)의 미래 비전

비자는 결제의 미래에 대한 광범위한 비전을 가지고 있으며 혁신과 성장을 촉진하기 위해 새로운 기술과 파트너십을 활용하는 데 초점을 맞추고 있습니다. 다음은 비자가 미래를 구축하는 데 중점을 둔 몇 가지 주요 분야입니다:

디지털 결제 : 비자는 디지털 결제에 많은 투자를 하고 있으며 이 분야에서 역량을 확장하기 위해 노력하고 있다. 그 회사는 소비자와 기업에 실시간 결제가 가능한 비자 다이렉트와 온라인 결제를 간소화하는 디지털 지갑인 비자 체크아웃과 같은 이니셔티브를 시작했다.

모바일 결제 : 비자카드는 핵심 성장 분야로 꼽히는 모바일 결제 역량 확대에 나서고 있다. 모바일 결제가 가능하도록 모바일 사업자와 제휴를 시작했고, 안전한 모바일 결제가 가능한 비자토큰 서비스와 같은 자체 모바일 결제 솔루션도 개발했다.

금융 포함 : 비자는 전 세계적으로 금융 서비스에 대한 접근을 확대하고 금융 포함을 촉진하는 데 전념하고 있다. 이 회사는 서비스가 부족한 지역사회에서 기업가정신과 경제 성장을 촉진하기 위해 노력하는 비자 에브리웨어와 금융 포용을 촉진하기 위해 노력하는 비영리 단체를 지원하는 비자 재단과 같은 이니셔티브를 시작했습니다.

사이버 보안 : 결제 시스템이 디지털화되고 상호 연결됨에 따라 사이버 보안은 점점 더 중요한 문제가 되고 있다. Visa는 첨단 사이버 보안 기술에 투자하고 결제 시스템의 보안을 강화하기 위해 다른 산업 이해 관계자들과 파트너십을 개발하기 위해 노력하고 있다.

블록체인 및 암호화폐 : 비자는 결제 산업을 변화시키기 위해 블록체인과 암호화폐 기술의 잠재력을 탐구하고 있다. 그 회사는 국경을 초월한 결제를 위한 블록체인 기반 플랫폼인 비자 B2B 커넥트와 같은 이니셔티브를 시작했고, 암호화폐 거래소를 비롯한 업계 이해관계자들과 파트너십을 발전시키기 위해 노력하고 있다.

 

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